Godziny zdecydują o dalszych losach TikToka w USA. Wyjaśniamy, czy aplikacja zniknie z rynku
INNPoland na nowo, stawia na podcasty
Braun przebił Mentzena. Nowy rekord Kanału Zero
Influencer w końcu zawodem? To cel nowej organizacji branżowej
TVP Info z nową dziennikarką. To transfer z Wirtualnej Polski
TVP Info z programem, jakiego jeszcze nie było. Gospodarzem Andrzej Stankiewicz
Szef KRRiT: Emitel blokuje rozwój naziemnej telewizji cyfrowej
Republika na czele kanałów newsowych. Rośnie widownia TVP Info
"Do Rzeczy" w dużym dołku reklamowym. Ostrzega inwestorów przed skutkami zmiany władzy
Nie tylko Ruch nie chce już handlować prasą. Saloniki Inmedio na sprzedaż
„Wróżka” i „Gwiazdy mówią” dalej dają zarobić
Współpracownica Morawieckiego zwolniona z aresztu. Sakiewicz: musimy znaleźć pieniądze na kaucję
30 lat Biedronki. Tak wyglądały pierwsze sklepy
W kampanii wyborczej Mentzen rośnie dzięki social mediom. Uwagę zwraca Biejat
Organizator konkursu KTR ogłasza przewodniczących jury
Prezenter Republiki wraca do rady programowej Radia Poznań
KRRiT rozstrzygnęła dwa wnioski koncesyjne. Jeden dotyczy stacji Polsatu
RMF FM po 24 latach wraca do rozszczepień lokalnych. Wykorzystuje do tego AI
Tomasz Ramza o nowej roli w RMF FM, AI i konkurencie. "Gratuluję Radiu ZET"
Rynek agencji PR stoi jednoosobowymi firmami
Continental dołącza do grona klientów Walk PR
„Nie mów do mnie ASAP”, czyli czego Polacy nienawidzą w korpomowie
Polacy nie wiedzą, jak dbać o higienę cyfrową. A to nie tylko ograniczanie smartfona
TVP, Polsat i TVN ze wspólnym badaniem exit poll podczas wyborów prezydenckich
Hejtu w internecie najczęściej doświadczają słabsi. Kobietom coraz częściej puszczają hamulce
Wstrząsy na giełdach po cłach od Trumpa. Przecenione także media i koncerny cyfrowe
Coraz niebezpieczniej w sieci. W 2024 roku padł rekord
Amazon chce przejąć TikToka. Pismo do wiceprezydenta USA
Powstaje zespół roboczy ds. sztucznej inteligencji przy Rzeczniku MŚP
Polski e-sklep odzieżowy dalej rośnie. Dobrze poszły wyprzedaże
E-sklep spożywczy przebił pół miliarda przychodów, ale wciąż ze stratą. Przybyło klientów
Viaplay zapowiada premierę filmu „Nie jesteś sama”
Canal+ pokazał zwiastun „Edukacji XD”. Premiera jeszcze w kwietniu
„Czarne lustro” wraca z siódmym sezonem. Mamy zwiastun i opis odcinków
Powstaje pierwszy amerykański serial Netfliksa na podstawie prozy Cobena
Bank Pekao S.A. przygotował kolejną odsłonę gry Money Tycoon w Fortnite, w której wprowadza szereg nowości. Dostępny jest także konkurs dla graczy z atrakcyjnymi nagrodami. Nowi klienci banku w specjalnej promocji do 31 marca br. mogą również otworzyć Konto Przekorzystne z kartami z wizerunkiem gamingowym i otrzymać bonusy nawet do 400 zł.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Inwestowanie na rynku Forex to sztuka balansowania między ryzykiem a potencjalnym zyskiem. Zagrożenie stratą jest jego nieodłączną częścią i nie da się go wyeliminować. Mimo wszystko są elementy, nad którymi trader ma pełną kontrolę – często to właśnie one decydują o sukcesie. W poniższym artykule wyjaśniamy, w czym rzecz.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Zapisz się do newslettera